
                   Z O N E  D E S  D O N N E R S

                        (ZONE OF THUNDER)

                        DAS KAMPF-ERLEBNIS

                          VERSION  1.98

                          Public Domain

                   Written 1995 by Jrgen Thumm


ZONE DES DONNERS (ZOTH) ist ein Kampfspiel fuer zwei Gladiatoren,
dessen multimediale Faszination andere Kampfspiele deklassiert.
Es bietet traumhafte Grafik, hochrealen Sound und paralysierende Action.
Jeder Gladiator hat einen Kampfwagen mit welchem er das Schlachtfeld kreuzt.
Die Aufgabe ist es, herumliegende Waffen zu sammeln, den Gegner anzugreifen,
einzuaeschern und auszurotten. Gekaempft wird in einer kunstvoll geschmueckten
2D-Arena, gefuellt mit surrealistischen Hindernissen, und umgeben von
Transmitter-Toren, die einen zur anderen Feldseite transportieren.
Sobald eine Waffe leergeschossen ist, muss weitere Munition gesammelt werden,
oder man nimmt sich eine andere Waffe. Wer nicht in kuerzester Zeit terminiert
werden will sollte auch Abwehrschilde sammeln. Bei jedem Einschlag geht ein
solcher verloren. Zum Glueck bietet die Kampfarena genuegend Material,
d.h. Waffen, Munition und Schilde, um die Begegnung fortzusetzen.
Die Originalgeraeusche treiben den Adrenalinspiegel in unbekannte Hoehen.
Nur der Haerteste ueberlebt dass, und wer Angst hat vor dem Ansturm von
Marschflugkoerpern, Druckwelleneinschlaegen, Raketen, Lichtschwertern,
Panzerabwehrgeschossen und dem Ausrottboter, der sollte sich besser mit
Kleinstkinderweichwaren wie WinMine oder Solitaer begnuegen.


                       Inhalt
                       ======

             Maschinenanforderungen     (1)
             Einrichtung                (2)
             Spieleinstellschirm        (3)
             Die Kampfarena             (4)
             Kampfwagen Beschleunigung  (5)
             Kampfwagen Ausrstung      (6)
             Kampfwagen Waffeneinsatz   (7)
             Punkt, Satz und Sieg       (8)
             Kampfdetails               (9)
             Kampfarenadetails         (10)
             Strategiedetails          (11)
             Ausrottboterdetails       (12)
             Einstellungsdetails       (13)
             Speicheroptimierung       (14)
             Verschiedenes             (15)


(1) Maschinenanforderungen
==========================

   Welche Rechenplattformen sind wrdig?

      Minimalanforderungen fr Neulinge:

         486 DX2/66 Zentralprozessor with 4 MB Hauptspeicher
         8 Bit Soundkarte
         2 analoge Spaknppelppel und 2 Anschlsse dafr
         2 Lautsprecherboxen

      Empfohlene Hartwaren fr regelmigen Fronteinsatz:

         486 DX2/66 oder Pentium mit 16 MB Hauptspeicher
         Soundkarte fr 32 kHz Stereo Sound, z.B. SoundBlaster 16

      Nimm nur Spaknppel mit 2 Achsen und 2 Feuerknpfen,
      keine sogenannten "Flightsticks" (3 Achsen, 4 Knpfe)!

   Bentigte Weichwaren:

      Windows 3.1
      Windows Soundtreiber
      Spaknppeltreiber (liegt auch diesem Paket bei)

   8 MB freie Festplattenkapazitt werden bentigt.

   In der Minimalkonfiguration knnen schwere Geschwindigkeitsverluste
   auftreten. Bei 8 MB oder weniger Hauptspeicher mu die Maschine
   ber gengend Auslagerungsspeicher (auf Festplatte) verfgen.


(2) Einrichtung
===============

   Einrichten der Pakete des Internetzes:

      Whle ein Zielverzeichnis auf deiner Hartplatte.
      Entpacke dort die ZOTH Pakete.

      Stelle sicher da die Pfadnamen beim Entpacken erhalten bleiben!

      Mit PKUNZIP V 2.04g fr DOS heit das Kommando beispielsweise:

         PKUNZIP -d <Paketname>.ZIP

   Nach dem Einrichten mssen die folgenden Verzeichnisse
   im Zielverzeichnis existieren:

      ZOTH         enthlt das Programm, die Sound-DLL und anderes
      ZOTH\SND     enthlt die Soundfiles
      ZOTH\GFX     enthlt die Grafikdaten
      ZOTH\DOC     enthlt die Dokumentation

   Vollfhre einen Soundtest; starte dazu die Sound-Einstellungen
   in den System-Einstellungen von Windows 3.1 und versuche die
   Windows-Sounds abzuspielen. Bleibt es still, prfe den Soundtreiber
   und richte ihn ntigenfalls erneut ein. Der Soundtreiber wurde
   mit der Soundkarte oder Windows mitgeliefert. Lies das Soundkarten-
   handbuch oder die Windows-Dokumentation fr Details.

   Wenn der Spaknppeltreiber fehlt, richte ihn wie folgt ein:

   - kopiere IBMJOY.DRV und JOYSTICK.CPL aus zielverzeichnis\ZOTH
     in das Windows\System Verzeichnis. Sind ZOTH und Windows z.B. auf
     Laufwerk C installiert, wre das Kommando:

       copy c:\ZOTH\ibmjoy.drv c:\windows\system
       copy c:\ZOTH\joystick.cpl c:\windows\system

   - gehe nun in das Windows Verzeichnis und editiere die Datei SYSTEM.INI
     mit folgendem Kommando:

        edit system.ini

   - hnge in der geladenen Datei am Ende des [drivers] Abschnittes
     folgende Zeile an:

        joystick=ibmjoy.drv

   Nun ist der Spaknppeltreiber installiert. Starte Windows erneut.

   Starte nun in Windows das Spaknppeljustierungsprogramm.
   Suche dazu das Spaknppelsymbol in den Systemeinstellungen
   der Hauptgruppe. Justiere wie dort beschrieben, durch bewegen
   des Knppels in alle vier Ecken des Knppelfues.
   Justiere so exakt wie mglich! Der Knppel hat Einstellrdchen
   oder -schieber um die X- und Y-Zentrierung anzupassen.
   Nach dem verstellen dieser Rdchen sollte die Justierung wiederholt
   werden. Mglicherweise mu die Knppeljustierung nach jedem Neustart
   von Windows wiederholt werden (hngt vom verwendeten Knppeltreiber ab).

   Kann der Spaknppel nicht justiert werden, kann dies daran liegen
   da keine zwei 2-dimensionalen Knppel in

      "Systemeinstellungen/Treiber/Game adapter"

   ausgewhlt wurden. Des weiteren knnten die Knppelanschlsse
   oder die Adapterkarten auf denen diese sich befinden falsch eingestellt
   sein (hngt von der Rechnerhardware ab).

   Ist alles eingestellt, starte den Windows Dateiverwalter,
   gehe in dein Zielverzeichnis und klicke dort zweimal auf ZOTH.EXE.


(3) Spieleinstellschirm
=======================

   Es erscheint ein grauer Bildschirm mit blau schimmernder Schrift.
   Ist das nicht der Fall, ist das Windows-System womglich verunstaltet
   (z.B. mit einem anderen Desktop, mit Werkzeugen oder unntigen
   Erweiterungen in CONFIG.SYS oder AUTOEXEC.BAT). Eine Reduzierung
   des Systems knnte hier zum Erfolg fhren (siehe auch bei Speicher-
   optimierung), oder schlimmstenfalls eine Neueinrichtung von Windows;
   in diesem Fall sollte das Spiel fr gewhnlich funktionieren.

   Der erste ZOTH Sound ertnt und verbreitet heiligen Schauer.
   ... ist nichts zu hren sind entweder die Lautsprecher nicht eingeschaltet
   oder der Windows-Soundtreiber funktioniert nicht. Ist es der Soundtreiber,
   wurde der Soundcheck nicht korrekt durchgefhrt (siehe Installation;
   die Titelmusik wird mit 11 kHz 8 bit mono Qualitt abgespielt).
   Verlasse in diesem Fall das Programm mit der ESCAPE-Taste,
   sieh bei 'Installation' nach und installiere den Windows-Sound richtig.

   Im Spieleinstellschirm werden die Spieleigenschaften festgelegt.
   Die Einstellungen werden einfach durch Drcken der jeweils von einem
   Kstchen umgebenen Tasten erreicht. Es sind verschiedene Einstellungen
   verfgbar:

   HUMAN PLAYERS
      Anzahl menschlicher Spieler.
      Whle '0' um eine Demo mit zwei Ausrottbotern zu sehen.
      Whle '1' um gegen einen Ausrottboter anzutreten
                (1 Spaknppel bentigt).
      Whle '2' fr den absoluten Kampf gegen eine andere Person
                (zwei Spaknppel bentigt).

   TERMINATORS
      Anzahl Ausrottboter.

   TERMINATOR POWER
      Bist du ein Neuling, whle hier 0 Prozent, oder das Leben
      in der Zone des Donners wird kurz und brutal.

   JOYSTICK SWAP
      Hiermit lassen sich die beiden Spaknppel vertauschen.

   WEAK SUPPORT
      Hier werden Weichlinge mit mehr Schutz versehen.
      Dies erfolgt whrend des Spiels automatisch.
      Man kann bestimmte Ausgleichswerte voreinstellen,
      z.B. heit 0:3 da Gladiator 2 von Anfang an drei Schutzschilde mehr
      bekommt (Schutzschilde werden spter noch erklrt).

   MUSIC FX
      Wer die ZOTH Musik-Effekte nicht mehr aushalt, kann diese hiermit
      deaktivieren.

   STEREO SOUND
      Bei Einsatz einer Mono-Soundkarte mte das Programm
      bei Spielbeginn (sobald das Spielfeld erscheint) automatisch
      auf Mono-Sound schalten. Falls dies nicht der Fall ist,
      whle explizit N fr Mono-Sound an.

   LOAD 32 KHZ, 22 KHZ, 11 KHZ, oder NO SOUND
      Dieses Spiel untersttzt 32 kHz Sound, den besten Sound den je
      ein Actionspiel hatte. Wenn die Soundkarte dies nicht
      untersttzt oder zuwenig Speicher verfgbar ist, mu ggf. eine
      geringere Qualitt gewhlt werden. 22 kHz mte von den meisten
      Soundkarten untersttzt werden, der Speicherverbrauch reduziert
      sich damit um 1/3. Bei 11 kHz reduziert sich der
      Speicherverbrauch nochmal um 1/3, und so klingt es dann auch.
      NO SOUND startet das Spiel ohne Sound. Dies wird normal nur zur
      Justierprfung der Spaknppel genutzt.  Anschlieend geht man
      wieder in den Spieleinstellschirm und ldt den Sound.

   SWAP PIXCOLOR
      Siehst du blaue(!) explosionen whrend des Spiels (was mit
      bestimmten Grafikkarten im Echtfarbenmodus passieren kann),
      aktiviere diese Option. Beim drcken der Taste erscheinen
      Prfmuster am linken Rand: die erste Zeile mu komplett
      in rot erscheinen (mit etwas wei), die zweite grn und die
      dritte blau.

   TIMING SPEED
      Je nach Rechenleistung des Systems lt sich hiermit das Spiel
      beschleunigen.  Wenn das Spiel permanent mit unregelmiger
      Geschwindigkeit luft kann dieser Wert zu hoch gewhlt sein, oder
      das System ist anderweitig zu stark belastet (z.B.  durch
      intensive Speicherauslagerung auf die Festplatte, was besonders
      in Win-OS/2 Sitzungen der Fall sein kann).

   Sind alle Einstellungen fertig, drcke die Leerzeichentaste.
   In langen Sekunden werden die Graphikdaten vorverarbeitet
   und die ultimativen Donnersounds geladen ...


(4) Kampfarena
==============

   Willkommen in der Welt des Donners!

   Die Kampfarena erscheint, mit blauem Hintergrund und surrealer Archi-
   tektur welche schn anzuschauen ist aber nicht BERHRT werden sollte.
   Links und rechts von der Arenamitte erscheinen die Kampfwagen;
   dreieckige, gepanzerte, bunte Kfer, jederzeit bereit loszuschlagen.

   Die Kampfinfos unter der Kampfarena sind fr beide Gladiatoren. Die
   linken Kampfinfos gehren dem grnen Kampfinfos, die rechten Kampfinfos
   dem roten Wagen. Folgende Kampfinfos werden fr jeden Gladiator angezeigt:

      1/2   Gladiator 1 oder 2
      SHD   Anzahl Schutzschilde
      PTS   Bisher erzielte Punkte
      S     Gewonnene Stze
      M     Gewonnene Matches

      Des weiteren werden die Schutzschilde grafisch als
      blauer Kraftbalken dargestellt.

   Auerdem zeigen die Kampfinfos eine Liste der gesammelten, zur
   Verfgung stehenden Waffen an. Beim Start ist die Anzeige leider leer.

   Richtig los geht's, wenn beide Gladiatoren ihren Spaknppel
   bewegen oder den Abzug 1 des Spaknppel drcken. Jeder
   Spaknppel hat zwei Feuerknpfe; welcher der beiden Abzug 1
   oder 2 ist, hngt vom jeweiligen Modell ab.


(5) Kampfwagen Gashebel
=======================

   Die Wagen beschleunigen indem man den Spaknppel so weit wie
   mglich in eine Richtung drckt. Prfe dies fr alle Richtungen!
   Findet in einer Richtung keine Beschleunigung statt, ist der
   Spaknppel schlecht justiert (Pech: hier ist Nachjustieren der
   Spaknppel in den Systemeinstellungen von Windows erforderlich).
   Die Wagen bremsen ab, wenn man den Spaknppel weniger weit auslenkt.

   Wenn einem beim Gasgeben nicht das vertraute HarleyBlubbern in
   den Ohren klingelt, ist vermutlich bei der LOAD SOUND Option im
   Spieleinstellschirm ein zu hoher Wert gewhlt worden. Da hilft nur eins:
   Raus aus der Arena und rein in den Spieleinstellschirm mit der
   ESCAPE-Taste, den Sound auf 22 oder 11 kHz runterkurbeln und
   wieder rein in die Arena mit der Leerzeichentaste.


(6) Kampfwagen Ausrstung
=========================

   In der Kampfarena tauchen stndig an zuflligen Orten Waffen zum
   Aufsammeln auf. Zum Aufsammeln berfhrt man mit dem Kampfwagen
   die Waffe. Die Waffe ist sofort einsetzbar durch Drcken von
   Abzug 1. Beim Start verfgt jeder Wagen ber eine schlichte
   Pistole mit 30 Schu Munition.

Folgende Waffen knnen die Kampfwagen aufsammeln:

Waffe    Symbol Beschreibung                         Anwendung in
                                                Angriff           Abwehr

MASCHI-  rot-   Zum geradlinigen Be-    direkt: Beschu des  Gegen Marschflug-
 NEN-    blaues schu des Gegners. Je           Gegners.     krper und Raketen,
GEWEHR   MG     nher der Ziellaser da- indirekt: Beschu    vorausgesetzt man
                bei am oder auf dem     unaufgesammelter     hat noch gengend
                Gegner liegt, desto     Waffen um den Gegner Zeit und Distanz
                effektiver die Wirkung. herum.               um zu zielen.

 PUMP    grnes Zum "wegblasen" des     direkt: Den Gegner   Gegen Marschflug-
 GUN     Gewehr Gegners, im wrtlichen  in die nchste Mauer krper und
                Sinne. Die Einschlge   pusten.              Raketen.
                erzeugen Druckwellen,   indirekt: unaufge-
                die dem Gegner nichts   sammelte Waffen um
                weiter antun als ihn    den Gegner herum
                durch die Gegend zu     explodieren lassen.
                wirbeln.

 LICHT-  Schwert Nahkampfwaffe.         Einfach draufhauen.  Nicht zur Abwehr
SCHWERT                                 Der Rcksto eines   geeignet (insbe-
                                        Treffers bremst den  sondere nicht
                                        Angreifer etwas ab;  gegen Marschflug-
                                        dies gibt dem Opfer  krper).
                                        bessere Chancen zur
                                        Flucht.

BAZOOKA   Ba-   Geradlinig fliegender   direkt: Nicht ein-   Die bei der Explo-
         zooka  Sprengkopf, der am      fach, aber machbar;  sion entstehenden
                nchstbesten Hindernis  eine przis geziel-  Trmmerberge
                oder beim Erreichen     te Bazooka vor die   bieten gute
                der, per knppel fest-  Fe des Gegners     Deckung, insbe-
                gelegten, Distanz,      kostet diesen        sondere vor MG.
                explodiert und dabei    leicht mehrere Schil-
                einen Trmmerhaufen     de. indirekt: Be-
                hinterlt.             wegt sich der Gegner
                                        in Nhe eines Hinder-
                                        nisses, Bazooka auf
                                        das Hindernis ab-
                                        feuern.

MARSCH-  Rakete Selbstlenkende Raketen, Abfeuern und ver-
FLUG-           die auf Sicht immer in  gessen. Die Abschu-
KRPER          Richtung des Gegners    richtung sollte in
                fliegen.                freies Gelnde weisen.

RAKETEN- zwei   Geradlinig fliegende    In die richtige Richtung halten
WERFER   Rohre  Raketen mit hoher       und abdrcken. Je strker die Raketen
                Wirkung. Keine Distanz- sind, desto mehr Mauern werden
                wahl.                   durchschlagen.

Neben den Waffen knnen die Kampfwagen Munition, Schutzschilde
und Verstrker sammeln:

Extra    Symbol Beschreibung

MUNITION Kasten Fast alle Waffen lassen sich hiermit nachladen. Je nach
                Waffentyp zhlt ein A verschieden,
                z.B. fr ein MG 30 Schu, fr's Pump Gun nur 3.

SCHUTZ-  Blauer Jede Einheit ist ein Schutzschild.  Wird ein Wagen getroffen oder
SCHILDE  runder fhrt es in ein Hindernis (Spielfeldrand ausgenommen), verliert
         Schild es einen Schutzschild.  Jeder Wagen hat beim Start fnf davon.
         mit    Schutzschilde sind sehr kostbar; sind keine mehr vorhanden
         vier   ertnt ein Warnton und das ganze KampfInfo Cockpit blinkt rot.
         Spit-  Einzige Aufgabe des Gladiators ist es nun, um jeden Preis noch
         zen    einen Schild zu sammeln, denn der nchste Treffer bzw. die
                nchste Kollision fhren zum Crash.

VERSTR- rundes Verstrkt die Wirkung der aktuellen Waffe.  Falls diese ihr
KUNGS-   gelbes Wirkungsmaximum bereits erreicht hat, wird nur die Wirkung der
FAKTOR   '+'    Pistolenmunition (falls vorhanden) verstrkt.


(7) Kampfwagen Waffeneinsatz
============================

"Zielen"

   Pistole, Raketen:

      Einfach Spaknppel in die gewnschte Richtung drcken. Bei den
      Raketen eher langsam zielen, hastige Richtungswechsel treffen
      meist nicht.

   MG und Pump Gun:

      Hier mu zustzlich die Entfernung des Einschlags bestimmt
      werden. Hierzu verfgen diese Waffen ber einen Ziellaser. Je
      strker der Spaknppel in eine Richtung gedrckt wird, desto
      weiter entfernt sich dessen (als einziges sichtbarer) Endpunkt.
      Ausnahme: befindet sich in der gewhlten Richtung ein Hindernis,
      bleibt der Laser darauf haften.

      Das Drcken des Abzuges fhrt immer zur Detonation am
      gewhlten Zielpunkt.

      Theoretisch gengt es beim MG, mit dem Spaknppel maximal weit in
      Richtung des Gegners zu halten und abzudrcken. Praktisch trifft
      man so nur selten, da man die Richtung eben doch nicht dermaen
      exakt whlen kann und deshalb vorbeischiet.

   Bazooka:

      Auch hier gilt: je weiter der Spaknppel gedrckt wird, desto weiter
      fliegt die Bazooka, nur da man hier keinen Ziellaser hat. Sehr
      effektiv ist es, den Spaknppel beinahe loszulassen und so aus
      kurzer Distanz dem Gegner die Bazooka direkt vor die Fe zu
      werfen.

   Die Maximaldistanz von MG, Pump Gun, Raketen und Bazooka betrgt
   2/3 der Arenabreite.

"Abfeuern"

   Ein Wagen kann beliebig viele Waffen sammeln, aber immer nur die
   beiden Vordersten bzw. zuletzt Gesammelten sind fr den Moment
   nutzbar. Erst wenn diese verbraucht sind, rcken die hinteren
   Waffen, die frher gesammelt wurden, nach. Abzug 1 feuert
   die vorderste Waffe ab, Abzug 2 die zweitvorderste. Immer
   nur die vorderste Waffe kann verstrkt oder nachgeladen werden.

"Wechseln"

   Die in der Arena verteilten, violetten Pfeilringe sind Waffen-
   wechsler, welche beim Berhren die Waffen eines Kampfwagens zyklisch
   vertauschen. Es werden maximal die vordersten fnf Waffen vertauscht.


"Aufladen"

   Waffe             Verstrkung "+"            Munitionsmenge "A":

   Maschinengewehr   Mehr schdlicher Staub     30 Schu
   Pump Gun          Der Gegner fliegt weiter   3 Schu
   Lichtschwert      Wird lnger und trger     50 Energieeinheiten
   Bazooka           Grere Trmmerhaufen      nichts (Pistole laden)
   Marschflugkrper  Grerer Einschlagradius   eine Rakete
   Raketenwerfer     Durchschlgt mehr Mauern   drei Raketen


(8) GladiatorDream: Punkt, Satz und Sieg
========================================

   Explodiert ein Kampfwagen, darf sich der Gegner einen Punkt in
   den Spaknppel ritzen. Traurige Ausnahme: beide explodieren. Wer
   zuerst 4 Punkte und einen Vorsprung von mindestens 2 Punkten
   hat, gewinnt einen Satz. Wer zuerst 3 Stze holt, verlt als
   Sieger die Arena.


(9) KampfDetails
================

   Schild-Verlust-Timing:

      Nach dem Verlust eines Schildes dauert es mindestens 250
      Millisekunden (mit Weak Support auch etwas lnger) bis der
      nchste verlorengehen kann. Das verhindert, da z.B. ein
      schrges Auffahren auf eine Mauer sofort 10 Schilde kostet.

      Nach dem Verlust des letzten Schildes ist der Wagen eine Sekunde
      lang gegen Zerstrung geschtzt. Der letzte Schild ist also der
      wichtigste! Es garantiert auch bei hrtestem Beschu noch eine
      Sekunde berleben, und wer keinen Schild mehr hat mu mindestens
      noch einen sammeln.

   Wagen-Explosions-Timing:

      Explodiert ein Wagen, vergehen ein paar Sekunden die der Gegner
      noch berleben mu bevor er den Punkt bekommt.

   Die Jedi Konvention fr Gromeister:

      Wer meint er sei unschlagbar mge versuchen den Gegner, sobald
      dieser schildlos geschossen ist, immer nur mit dem Lichtschwert
      zu erledigen.


(10) Kampfarenadetails
======================

   Transmittertore

      Am oberen und unteren Rand befinden sich zwei vertikale, statische
      Transmittertore, am linken und rechten Rand ein sich bewegendes
      Transmittertor. Mit dem Durchfahren derselben erreicht man die
      jeweils gegenberliegende Arenaseite.

   Form des Ziellasers ndern:

      Drcke 'T' (wie Target Laser) whrend des Spiels, um eine von 8
      verfgbaren Formen auszuwhlen.

   Uhrzeit anzeigen:

      Drcke 'C' (wie Clock) whrend des Spiels, um eine von drei
      Einstellungen auszuwhlen:
         - keine Uhrzeit
         - kurzes Format mit Uhrzeit, Rundenzeit, Sitzungszeit in Minuten
         - langes Format mit denselben Angaben sowie dem Datum.

      Warte nach dem Tastendruck eine Sekunde bis die Anzeige
      erscheint.

   Mauszeiger unsichtbar machen:

      Erstelle im Programmverwalter von Windows mittels
      Datei/Neu/Programm ein Programmsymbol, ber welches dann das
      Spiel zu starten ist. Gib dabei als Arbeitsverzeichnis das
      Verzeichnis an in dem sich ZOTH.EXE befindet.

   Den aktuellen Spielstand abspeichern

      Druecke F7 whrend des Spiels oder im Hauptmenu.
      Dies speichert den aktuellen Spielstand.
      Du kannst das Spiel dann verlassen und, zum Beispiel,
      die Spaknppel neu kalibrieren.

      Kann der Spielstand nicht gespeichert werden, pruefe
      Deine Festplatte ob Schreibzugriffe mglich sind
      und ob noch freier Platz vorhanden ist.

   Den Spielstand laden

      Druecke F5 im Hauptmenu.
      Dies wird den Spielstand laden;
      gehe danach in die Kampfarena und setze das Match fort.


(11) Strategiedetails
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   Die "beliebtesten" Fehler angehender Gladiatoren sind diese:

   Zielloses Sammeln. Es gilt: Qualitt vor Quantitt. So ist z.B.
   ein MG mit 3 plus und 100 Schu Munition bedeutend sinnvoller
   als fnf schwache MG's mit je 30 Schu.

   Falsche Distanz. Wer z.B. mit dem MG losstrmt, um es dem Gegner
   unter die Nase zu halten obwohl dieser ein Lichtschwert hat, ist
   so tapfer wie erledigt.


(12) Ausrottboterdetails
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   - der TERMINATOR POWER Wert der im Spieleinstellschirm gewhlt wird ist nur
     ein Initialwert welcher whrend des Spiels Schritt fr Schritt
     erhht wird. Die Schrittweite ist 1/20 des Startwertes,
     d.h. mit 0 oder 10 Prozent Startwert gibt es keine Erhhung.

   - je schneller die CPU desto strker der Ausrottboter.

   - der Ausrottboter wird nicht beschdigt wenn er durch eine Mauer fhrt,
     aber er vermeidet dies soweit mglich. Er kann jedoch durch Wnde
     beschdigt werden indem man in hineinPUMPT. Versuche dies,
     aber Achtung! Sobald Du in sein Blickfeld kommst wird er SOFORT
     einen optimierten Terminierungsalgorythums ausfhren...


(13) Einstellungsdetails
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   Standardeinstellungen, die immer wieder bei jedem Neustart von
   ZOTH durchgefhrt werden mssen, sollten in der Einstellungsdatei
   ZOTH.INI eingetragen werden. Lade hierzu diese Datei aus dem Verzeichnis
   ZOTH mit einem Texteditor, z.B. dem Notepad von Windows (nicht mit einer
   Textverarbeitung). Vor nderung der Datei sollte erst eine Sicherheitskopie
   angelegt werden!
   Jede Zeile der Datei enthlt ein Schlsselwort mit einem
   Wert (beides voneinander durch Leerzeichen getrennt), sowie
   Kommentare die mit ";" beginnen und bis zum Zeilenende reichen.
   Kommentare werden von ZOTH ignoriert und dienen nur dem
   besseren Verstndnis der Eintragungen.

   Folgende Schlsselworte werden erkannt:

   Schlsselwort  Beschreibung                     Mgliche Werte

   humans         Anzahl menschlicher Spieler      0,1,2
   robots         Anzahl Roboter                   0 bis 5
   swapsticks     Spaknppel vertauschen          0 = nein, 1 = ja
   weaksupport    Automatischer Krfteausgleich    0 = nein, 1 = ja
   music          Musik-Effekte bei Satzwagen      0 = aus, 1 = an
   stereo         Stereo Sound                     0 = aus, 1 = an
   khz            Soundqualitt in kHz             0 (kein Sound), 11, 22, 32
   clock          Uhrzeit anzeigen                 0 (nicht), 1 (min), 2 (max)
   width          minimale Bildbreite              640, 800, 1024, 1280, ...
   height         minimale Bildhhe                480, 600, 768, 1024, ...
   yshift         vertikale Bildverschiebung       0 bis ca. 20
                  nach oben
   swappixcol     siehe Spieleinstellschirm        0 = nein, 1 = ja
   usepalette     Palette benutzen (ist normaler-  0 = nein, 1 = ja
                  weise der Fall)
   tlasershape    Ziellaser Form                   0 bis 7

   colback1       Hintergrundfarbe ndern          jeweils 12-Bit RGB-Wert
   colback2       (nur fr Spezialisten)           von 0x000 bis 0xfff
   colback3

   coltlaser1     Farben der Ziellaser von         wie colback
   coltlaser2     Spieler 1,2 und weiteren ndern
   coltlaser3


(14) Speicheroptimierung
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   Bei 8 und insbesondere 4 MB Hauptspeicher empfiehlt es sich sehr,
   aus den Dateien CONFIG.SYS und AUTOEXEC.BAT alle berflssigen
   Speicherschlucker zu entfernen (z.B. den Festplattencache
   SmartDrive).

   Eine maximal reduzierte CONFIG.SYS knnte z.B. so aussehen

      DEVICE = C:\DOS\HIMEM.SYS
      DOS = HIGH

   Was die Eintrge im Detail bedeuten, steht im DOS- oder
   Windows-Handbuch.

   Die empfohlene Bildschirmauflsung zum Spielen betrgt 800 x 600
   Bildpunkte.

   Das Programm belegt bei hheren Auflsungen als 1024 x 768
   mindestens noch 1 MB zustzlichen Speicher.


(15) Verschiedenes
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   Bildqualitt

      Im 256-Farben Modus erscheinen die Hindernisse nicht in denselben
      brillianten Farben wie im Hi- oder Truecolor Modus.

   11 kHz Nachteile

      Auch wenn die dem Paket beiliegenden Soundfiles nur 11 kHz Qualitt
      haben, empfiehlt es sich, mindestens 22 kHz Qualitt im Spieleinstellschirm
      auszuwhlen, da sonst die Sounds beim Abspielen abgeschnitten
      klingen knnten. Bei nur 4 MB Hauptspeicher kann es natrlich sein
      da trotzdem 11 kHz Abspielqualitt gewhlt werden mu.

   Weitere Tasten im Spieleinstellschirm (1)

      Drcke F12 und danach eine Ziffer aus der oberen Ziffernreihe
      der Tastatur um die Erzeugung bestimmter Waffen zu (de)aktivieren:

      Ziffer Schaltet aus oder ein

        0    Bazooka
        1    Verstrkungsfaktor
        2    Munition
        3    Lichtschwert
        4    Maschinengewehr
        5    Pump Gun
        6    Zusatzschilde
        7    Marschflugkrper
        8    Raketenwerfer

   Weitere Tasten im Spieleinstellschirm (2)

        C    aktiviert Mauszeiger beim Spielen
        N    Spielt Satzwagenmusik beim Anfang jeder Runde
        I    Vermindert Ausrottboterstrkeerhhungsfaktor

   Weitere Tasten whrend des Spiels

        P    Performance Monitor an/aus
        V    Ausrottboter visual debugging mode an/aus
        Z    (nach der Explosion eines Wagens) Explosion unsichtbar machen
             um einen klaren Blick auf die Einschlagkrater zu bekommen

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