Inhaltsverzeichnis
Burglary V1.5

Über Burglary

Das Ziel des Spiels

Das Spielfeld

Symbole auf dem Grundriß

Eigenschaften der Diebe

1. Spielphase: Auswahl des Grundrisses

2. Spielphase: Auswahl der Diebe

3. Spielphase: Planung des Einbruchs

4. Spielphase: Durchführung des Einbruchs

5. Spielphase: Handeln mit der Diebesbeute

Taktische Hinweise

Um Hilfe zu einem Aktionsschalter zu erhalten, klicken Sie ihn bei gedrücker SHIFT-Taste.


Ziel des Spiels
Das Ziel des Spiels

Das Ziel von Burglary ist es, möglichst schnell reich zu werden.

Dazu können Sie Diebe anheuern und diese in verschiedene Gebäude einbrechen lassen. Diese Einbrüche werden vorher auf einem Grundriß des Gebäudes geplant.

Sie müssen allerdings, um an die prall gefüllten Tresore zu kommen, diverse Hindernisse überwinden. Abgeschlossene Türen sind dabei noch das geringste, Wachen beispielsweise sind da schon etwas problematischer. Haben Sie alle Tresore ausgeräumt, müssen Sie nur noch das Fluchtauto erreichen.

Haben Sie den Einbruch aber erfolgreich hinter sich gebracht, so können Sie mit Ihrer Diebesbeute Handel treiben und so Ihren Reichtum vergrößern. Am Ende winkt eine fette Million ...


Eigenschaften der Diebe

Die Eigenschaften der Diebe werden oben in der Mitte des Spielfeldes angezeigt. Im einzelnen sind dies:

Name	Der Name des Diebes

Preis	Der Betrag, den die Einstellung dieses Diebes kostet, unabhängig davon, ob er (oder sie) beim Einbruch wirklich Beute macht.

Anteil	Ein prozentualer Anteil an der Gesamtbeute, den der Dieb zusätzlich nach Beendigung des Einbruchs erhält.

Die folgenden Werte können im Bereich von 0 bis 20 liegen.

Kraft	Kräftige Diebe können leichter Wachen überwältigen.

Geschick mit Türen	Je höher dieser Wert ist, desto schneller können Türen geöffnet werden.

Erfahrung m. Alarmanlagen	Je höher dieser Wert ist, desto schneller können Alarmanlagen außer Betrieb gesetzt werden.

Erfahrung mit Tresoren	Je höher dieser Wert ist, desto schneller können Tresore geöffnet werden.

Fahrvermögen	Ein Dieb mit einem niedrigen Wert hier neigt dazu, wenn er allein im Fluchtauto sitzt, relativ früh loszufahren. Dies kann für andere Diebe, die sich noch im Gebäude befinden, recht unangenehm sein.

Loyalität	Diebe mit niedriger Loyalität neigen dazu, Teile der Beute einfach zu unterschlagen. Wie man sich dagegen schützt, lesen Sie in den taktischen Hinweisen.


Das Spielfeld

Links oben auf den Spielfeld sehen Sie eine Reihe von Aktionsschaltern, mit denen Sie die Planung und Durchführung des Einbruchs steuern. Hilfe zu diesen Schaltern erhalten Sie, wenn Sie sie bei gedrückter SHIFT-Taste anklicken.

Daneben sehen Sie die Eigenschaften des aktiven Diebes. Ist kein Dieb aktiv, so ist diese Maske leer.

Rechts oben sehen sie die Bilder der eingestellten Diebe.

Die untere Hälfte des Spielplans ist je nach Spielphase unterschiedlich.

Siehe auch:

Symbole auf dem Grundriß


Symbole auf dem Grundriß

Dies sind die wichtigsten Symbole, die auf dem Grundriß vorkommen:

    Aktiver Dieb

    Nicht-aktiver Dieb

    Offene Tür

    Geschlossene Tür

    Verschlossene Tür

    Alarmgesicherte und verschlossene Tür

    Falltür

    Kiste, die einfachste Form des Tresors

    Schreibtisch, eine Form des Tresors

     Vitrine, eine Form des Tresors

     Safe, die schwierigste Form des Tresors

    Lichtschranke, eine Form einer Alarmanlage

     Alarmgesicherte Bodenplatte

    Wache


Auswahl des Grundrisses

Diese Phase leitet jede Spielrunde ein.

Sie sehen im unteren Bereich des Hauptfensters eine Liste, die die aktuell auswählbaren Grundrisse zeigt. Zu Anfang des Spiels sind dies die ersten drei. Die späteren Grundrisse werden Sie (hoffentlich) im Laufe des Spiel in Tresoren finden.

Haben Sie sich für einen Grundriß entschieden, so doppelklicken Sie auf den entsprechenden Eintrag der Liste. Dies leitet automatisch die zweite Spielphase, die Diebauswahl ein.


Auswahl der Diebe

Diese Phase folgt auf die Auswahl des Grundrisses, ist also die zweite Phase einer Spielrunde.

Sie sehen links unten eine kurze Beschreibung des ausgewählten Grundrisses. Rechts unten sehen Sie eine Auswahlliste mit bis zu 21 Dieben, aus denen Sie wählen können.

Wählen Sie einen Dieb aus dieser Liste aus, so werden dessen Eigenschaften oben links neben den Bildern angezeigt.

Unten in der Mitte sehen Sie vier Aktionsschalter, die die folgende Bedeutung haben:

Grundriß	Sie können einen neuen Grundriß auswählen.

Anheuern	Falls noch keine vier Diebe ausgewählt wurden, wird der aktuell aktive Dieb angeheuert und oben rechts angezeigt. Eine Überprüfung, ob Ihre Finanzen das zulassen, findet noch nicht statt.

Entlassen	Der oben rechts aktivierte Dieb wird entlassen.

Los!	Falls Sie genügend Geld haben, werden die Diebe endgültig rekrutiert, und die Planung des Einbruchs kann beginnen.


Planung des Einbruchs

Diese Phase folgt auf die Auswahl der Diebe.

Jetzt muß der Einbruch geplant werden. Die Diebe können dazu mit den Cursortasten (oder den Aktionsschalter-Pfeilen links oben) auf dem Grundriß hin- und herbewegt werden. Durch Anklicken der Diebe auf dem Grundriß bzw. rechts oben auf ihrem Bild oder mit den Tasten F5 bis F8 werden sie ausgewählt.

Spezielle Aktionen, z.B. das Öffnen von Türen, werden über die Aktionsschalter oben links ausgelöst.

Achten Sie darauf, daß Sie sich nicht auf alles verlassen können, was Sie sehen! Besonders dann, wenn Sie mit mehreren Dieben arbeiten, sollten Sie darauf achten, sich nicht gegenseitig auf die Füße zu treten.

Bedenken Sie, daß am Ende der Planung die Diebe, falls sie noch nicht wieder im Fluchtauto sitzen, dieses erst wieder erreichen müssen. Kalkulieren Sie ihre Zeit also nicht zu knapp.

Ist der Einbruch komplett geplant, so lösen Sie über einen Aktionsschalten die Durchführung des Einbruchs aus.


Durchführung des Einbruchs

Diese Phase schließt sich an die Planungsphase an.

Der Einbruch wird nun durchgeführt, indem alle Diebe die in der Planungsphase für sie geplanten Schritte nachvollziehen. Diese laufen in voreingestellter Geschwindigkeit ab (die Sie durch einen Aktionsschalter verändern können), wobei Sie immer den gerade aktiven Dieb beobachten können.

In der Kopfzeile des Programmfensters sehen Sie nun, falls der Dieb spezielle Aktionen wie z.B. das Öffnen eines Tresors durchführt.

Erst jetzt werden Sie erfahren, ob Ihre Planungen erfolgreich waren. Im Notfall können Sie immer noch einen Dieb "von Hand" bewegen, aber meistens nützt das bei falscher Planung auch nicht mehr viel.

Wenn alle Diebe ihre Schritte beendet haben (entweder, weil sie im Fluchtauto sitzen, oder, weil sie gefangen worden sind), endet der Einbruch, und Sie haben abschließend die Gelegenheit, mit Ihrer Diebesbeute zu handeln.


Handeln mit der Diebesbeute

Diese Phase, die nach der Durchführung des Einbruchs kommt, beendet die Spielrunde.

Sie erhalten ein Dialogfenster, in dem Ihre Beute detailliert aufgeschlüsselt ist (die Anteile der Diebe sind hier bereits abgezogen) und das Ihnen Gelegenheit gibt, Teile Ihres Warenbestandes (oder den gesamten Bestand) zum aktuellen Marktwert zu verkaufen.

Danach beginnt eine neue Spielrunde.


Taktische Hinweise

Achten Sie bei Tresoren, in denen Sie hochwertige Beute vermuten, auf die Loyalität der Diebe! Wenig loyale Diebe neigen nämlich dazu, einen Teil ihrer Beute einfach zu unterschlagen. Wenn es sich gar nicht vermeiden läßt, nehmen Sie einen "biligen" Dieb und stellen Sie ihn direkt neben den anderen, während dieser den Tresor öffnet. Er wird aufpassen, daß nichts wegkommt.

In der Planungsphase können Sie auch durch geschlossene Türen laufen. Während des Einbruchs werden diese dann automatisch geöffnet (wobei allerdings Alarmanlagen ignoriert werden). Wenn Sie dies tun, sollten Sie aber darauf achten, daß die Diebe üblicherweise länger als eine Sekunde brauchen, um die Tür zu öffnen. Unter Umständen stehen also nach solchen Aktionen z.B. die Wachen nicht mehr unbedingt da, wo Sie sie vermuten ...

Speichern Sie nach jedem erfolgreich absolvierten Grundriß ab, und zwar am besten nicht immer unter dem gleichen Namen. So vermeiden Sie, von vorn anfangen zu müssen, falls Ihnen irgendwann einmal das Geld ausgeht.

Seien Sie lieber etwas geiziger mit dem Anheuern von Dieben. Nicht immer sind teurere Diebe auch für jeden Grundriß besser geeignet. Achten Sie deshalb genau auf die Eigenschaften der Diebe.


Über Burglary

Autor:	Immo Zech

Sielkamp 52

38112 Braunschweig

e-mail:	zech@helios.informatik.uni-hannover.de (kann sich aber jederzeit ändern!)

Burglary ist Shareware! Dies bedeutet in diesem Fall einen eingeschränkten Umfang: Nur die ersten 15 Grundrisse sind spielbar. Lassen Sie sich für DM 30,- registrieren, so erhalten Sie eine Vollversion mit mindestens 10 weiteren spielbaren Grundrissen (Weitere Grundrisse sind noch in der Entwicklung). Die  gespeicherten Spielstände lassen sich selbstverständlich weiter verwenden.

Vielen Dank an alle, die mir bei der Entwicklung und Vollendung dieses Spiels geholfen haben, insbesondere Michael Hanns für seine Grundrisse.


Sie können bis zu vier Diebe auswählen, die den Einbruch durchführen. Diebe kosten bei der Einstellung Geld und beanspruchen außerdem einen Teil der Beute. Es sind bis zu 21 Diebe  verfügbar. Gefangene Diebe sind für 3 Runden gesperrt.


Türen können geöffnet, geschlossen, verschlossen sowie verschlossen und alarmgesichert sein. Um eine Tür zu öffnen, braucht ein Dieb entsprechende Fähigkeiten. Der Zustand der Türen wird während der Planungsphase auf dem Grundriß ständig aktualisiert.


Alarmanlagen können von Dieben außer Kraft gesetzt werden, falls diese entsprechende Fähigkeiten besitzen. Sie treten als Lichtschranke oder alarmgesicherte Bodenplatte separat auf und werden zum Teil auch in Türen oder Virtinen verwendet. Der Zustand der Alarmanlagen wird während der Planungsphase auf dem Grundriß ständig aktualisiert.


Tresore können von Dieben außer Kraft geknackt werden, falls diese entsprechende Fähigkeiten besitzen. Sie treten als Kiste, Schreibtisch, Vitrine oder Safe auf. Der Zustand der Tresore wird während der Planungsphase auf dem Grundriß ständig aktualisiert.


Falltüren schließen sich, sobald der erste Dieb durchgegangen ist. Danach sind sie durch keine Macht der Welt wieder zu öffnen. Falltüren werden während der Planung nicht aktualisiert!


Wachen bewegen sich auf festen Routen und können drei Felder gerade und je ein Feld schräg nach vorn schauen. Diebe, die sich innerhalb dieser Bereiche bewegen, werden festgenommen. Wachen können auch von Dieben niedergeschlagen werden, falls die Diebe entsprechende Fähigkeiten besitzen. Der Zustand und die Position der Wachen werden während der Planungsphase auf dem Grundriß ständig aktualisiert.