1-1-1-1-1-1A1-5-4-1-1-1-1-1-1-1-1-1-
 1-1-1-1A1A1-1-2-4-1-1-1-1-1-1-1-1-1-
1-1A1A1-1-4-1-4-3-4-1c1-1-1b1-1-1-1-
 1-1-1-1-1-4-1-4-3-4-1c1-1-1b1-1-1-1-
1-1-1-1-1-4-1-2-3-3-2-1-1-1b1b1-1-1-
 1-1D1-1-1-2-1-2-2-3-3-5-1-1b1-1d1-1-
1-1-1-1-1B1-4-1-1-2-3-3-2-1-1-1-1a1-
 1-1-1-1B1B1C4-1-1-1-2-2-1-1-1-1a1-1-
1-1-1-1B1B1-1C4-2-2-5-1-1-1-1a1-1-1-
 1-1-1-1-1-1-2-4-3-3-2-1-1-1-1a1-1-1-
1-1-1-1-1-1-2-3-3-3-2-5-1-1-1a1-1-1-
 1-1-6-1-1-1-5-3-3-3-3-2-1-1-1-1-1-1-
1-1-6-6-1-1-2-5-5-5-3-3-5-1-1-1-1-1-
 1-1-1-1-1-1-5-5-6-5-3-2-1-1-1-1-1-1-
1-1-1-1-1-1-2-5-6-6-5-3-5-1-1-1-1-1-

FORMAT
------
x Sequences of 2 chars per line
y lines
result in a terrain of dimension (x,y)

1. CHAR
-------
1 : meddow
2 : wood
3 : wather
4 : rock
5 : mud
6 : trench

2. CHAR
-------
A,a : tank
B,b : infantrie
C,c : rocket
D,d : tent

more info:
nikolaus.klepp@kfunigraz.ac.at
